Quan una empresa decideix desenvolupar una aplicació mòbil, una de les primeres preguntes que sorgeix és: «La fem per a Android, per a iOS o per a totes dues?»
La resposta no és única. Depèn de per a què necessites l’app i qui la farà servir.
Si desenvolupes una app per a clients finals que es distribuirà a les botigues (App Store i Google Play), probablement necessitis totes dues plataformes. Si desenvolupes una app per a ús intern de la teva empresa, la decisió és diferent. En aquest cas, la plataforma sol venir determinada pels dispositius que ja té l’empresa o per les preferències del departament d’IT.
Aquest article t’ajudarà a entendre quan té sentit triar una plataforma, quan necessites totes dues i quins factors tècnics i de negoci has de considerar per prendre la millor decisió.
Quota de mercat: per què necessites totes dues plataformes
Si vas a llançar una app al mercat (App Store i Google Play), és bo saber com es reparteixen els usuaris entre Android i iOS.
A Espanya, Android domina amb el 72% de quota de mercat, mentre que iOS té el 28% [Statcounter]. A Europa la situació és similar, amb Android liderant a la majoria de països.
Als Estats Units canvia: iOS arriba al 58% enfront del 42% d’Android [Statcounter].
Aquestes dades tenen una implicació clara: si llances una app pública i només cobreixes una plataforma, estaràs renunciant a entre el 20% i el 40% d’usuaris potencials (o més, segons el mercat).
A més, els usuaris d’iOS tendeixen a gastar més en aplicacions i compres dins d’apps que els usuaris d’Android. Però això no compensa renunciar al 72% d’usuaris a Espanya o al 42% als Estats Units.
Per a apps públiques, la pregunta no és «Android o iOS?» sinó «Com desenvolupo per a totes dues plataformes de manera eficient?». Aquesta decisió l’abordem més endavant en aquest post, i pots aprofundir al nostre article sobre apps natives, híbrides i multiplataforma.
Apps públiques: com desenvolupar per a totes dues
Quan desenvolupes una app per a clients finals que es distribuirà a App Store i Google Play, cobrir només una plataforma significa renunciar a una part important del teu mercat potencial.
A la pràctica, les empreses que llancen apps al mercat desenvolupen per a Android i iOS des de l’inici. No és habitual quedar-se només en una plataforma de manera permanent.
Casos reals que hem desenvolupat a app2U, com Europastry, Inwout o Grupostop, es van llançar en totes dues plataformes. L’objectiu era clar: arribar al màxim d’usuaris possibles.
Com desenvolupar per a totes dues plataformes
Una vegada assumit que necessites Android i iOS, la pregunta és: com ho fas sense duplicar costos?
Tens tres opcions principals:
Desenvolupament natiu per a totes dues plataformes (iOS + Android separats)
Dues apps diferents, dues bases de codi. Això representa aproximadament el 180-200% del cost de desenvolupar per a una sola plataforma. El manteniment també es duplica: cada nova funcionalitat, correcció o actualització s’implementa dues vegades.
Desenvolupament híbrid (Ionic + Angular)
Una única base de codi que generes builds per a iOS, Android i web. El cost és aproximadament el 130-140% del cost d’una app nativa per a una sola plataforma. Obtens tres plataformes amb un únic codi, encara que has de testejar en les tres. El manteniment és compartit: canvis i noves funcionalitats s’implementen una sola vegada.
Desenvolupament multiplataforma (Flutter, React Native)
Similar a l’híbrid però amb millor rendiment. Una base de codi per a iOS i Android (sense web). El cost ronda el 130-140% d’una app nativa per a una sola plataforma. També requereix testing en totes dues plataformes.
Si necessites funcionalitats molt específiques del hardware (Bluetooth a baix nivell, GPS en temps real amb control exhaustiu), el desenvolupament natiu sol ser necessari.
Si les funcionalitats són estàndard o intermèdies (gestió de continguts, catàlegs, formularis, consultes), el desenvolupament híbrid o multiplataforma et permet cobrir totes dues plataformes sense duplicar l’esforç.
Nosaltres recomanem desenvolupament híbrid (Ionic + Angular) en la majoria de casos per a apps públiques. Amb una única base de codi cobreixes iOS, Android i web, cosa que redueix costos de desenvolupament i simplifica el manteniment.
Apps internes: triar una plataforma
Quan desenvolupes una app per a ús intern de la teva empresa, la situació canvia. En la majoria de casos té sentit triar una sola plataforma.
La raó és que l’app només l’usaran els empleats de l’empresa, i normalment l’empresa ja té dispositius corporatius o està disposada a adquirir-los per a un sistema operatiu concret.
Existeix l’excepció d’empreses amb polítiques BYOD (Bring Your Own Device), on els empleats fan servir els seus propis dispositius personals. En aquests casos pot ser necessari cobrir totes dues plataformes, encara que és menys freqüent. El habitual és que les empreses que desenvolupen apps internes proporcionin dispositius corporatius.
Criteris per decidir la plataforma
Quins dispositius té ja l’empresa?
Si l’empresa ja disposa d’iPhones o iPads corporatius, desenvolupar per a iOS és l’opció lògica.
Cas real: Rosa Clará ja tenia iPads per als seus comercials, per la qual cosa vam desenvolupar l’app per a iOS.
Android sol ser l’opció més pràctica, tant per a empreses que ja el fan servir com per a aquelles que encara no disposen de dispositius.
Necessiten adquirir dispositius nous?
Si l’empresa ha de comprar dispositius per fer servir l’app, Android ofereix una gamma de preus més àmplia. Pots trobar dispositius que compleixin els requisits tècnics a preus més ajustats que a l’ecosistema Apple.
Cas real: Raypa necessitava dispositius per a la seva app de gestió de fotografies de productes. Van optar per Android pel cost dels dispositius i perquè complien amb els requisits tècnics del projecte.
Què prefereix el departament IT?
Les preferències del departament IT o del CIO també compten. Pot ser una qüestió d’experiència prèvia amb un ecosistema concret, confiança en la marca, filosofia tecnològica (ecosistema tancat vs obert) o simplement preferència personal amb una o altra plataforma.
Un CIO que ha treballat sempre amb Apple pot valorar la integració de l’ecosistema, l’estabilitat i l’experiència d’usuari. Un altre que prefereixi Android pot valorar la flexibilitat, la varietat de hardware i la filosofia més oberta del sistema.
Diferències tècniques durant el desenvolupament
Si la teva empresa té equip de desenvolupament intern o estàs avaluant desenvolupar in-house, aquests són els reptes tècnics que trobaràs en treballar amb Android i iOS. Potser no canvien la decisió de plataforma, però sí que afecten temps, costos de testing i complexitat del projecte.
Aprovació a les botigues: App Store vs Google Play
El procés d’aprovació és diferent en cada plataforma i afecta els terminis de llançament.
iOS (App Store): Apple revisa totes les apps manualment abans d’aprovar-les. El procés sol trigar entre 1 i 3 dies si tot va bé. A més, Apple és estricte amb les seves guidelines: pot rebutjar l’app si no compleix les seves normes de disseny, privacitat, contingut o funcionalitat. Si et rebutgen, has de corregir i tornar a enviar, cosa que pot allargar el procés fins a una o dues setmanes en total.
Android (Google Play): El procés d’aprovació és més ràpid i permissiu. La majoria d’apps s’aproven en poques hores o dies. Google també té normes, però el control no és tan exhaustiu com a Apple.
Impacte: Planifica temps extra per a llançaments a iOS. Si tens un deadline ajustat, el procés d’aprovació d’Apple pot ser un coll d’ampolla.
Fragmentació de l’ecosistema Android
Android funciona en dispositius de múltiples fabricants, amb diferents versions del sistema operatiu, resolucions de pantalla i capes de personalització. Això fa que el testing sigui més complex.
A Android has de provar l’app en més combinacions de dispositius i versions del sistema per assegurar-te que funciona correctament. Alguns fabricants afegeixen capes de personalització que poden afectar el comportament de l’app, especialment en temes com la gestió de bateria o els permisos.
Un cas especial és Huawei. Des de 2019, els dispositius Huawei nous no tenen Google Services (Google Play, Maps, notificacions push amb Firebase). Si vols donar suport a aquests dispositius, has d’integrar Huawei Mobile Services per separat.
A iOS, la situació és diferent. Apple controla tant el hardware com el software, i la gamma de dispositius és limitada. Això simplifica el testing.
Impacte: Desenvolupar per a Android requereix més temps i esforç en testing que desenvolupar per a iOS.
Actualitzacions del sistema operatiu
Relacionat amb la fragmentació, està el tema de les actualitzacions del sistema operatiu.
A iOS, quan Apple llança una nova versió del sistema, tots els dispositius compatibles reben l’actualització el mateix dia. Això significa que la majoria d’usuaris actualitza ràpid, i no necessites donar suport a moltes versions antigues del sistema durant molt de temps.
A Android, cada fabricant decideix quan i com actualitzar els seus dispositius. Alguns fabricants actualitzen ràpid (Google Pixel, Samsung de gamma alta), altres triguen mesos, i molts models de gamma mitjana o baixa mai no reben actualitzacions.
Això obliga a que la teva app hagi de funcionar correctament en múltiples versions del sistema operatiu Android durant més temps. Si vols arribar al màxim d’usuaris, no pots exigir l’última versió del sistema.
Impacte: A Android has de planificar donar suport a més versions del sistema operatiu que a iOS, cosa que afegeix complexitat al desenvolupament i manteniment.
Experiència de desenvolupament: IDEs, testing i eines
Entorns de desenvolupament
Per desenvolupar a iOS necessites Xcode, que només funciona a macOS. Això significa que necessites un Mac (el cost ronda entre 1000 i 3000€ segons el model). No pots desenvolupar per a iOS des de Windows o Linux.
Per desenvolupar a Android pots fer servir Android Studio, que funciona a Windows, macOS i Linux. Tens més flexibilitat quant al hardware que necessites.
Testing durant el desenvolupament
Totes dues plataformes ofereixen simuladors/emuladors per provar les apps durant el desenvolupament.
El simulador d’iOS és ràpid, però té limitacions. No pot provar Face ID, Touch ID, la càmera real, l’acceleròmetre o el GPS amb precisió. Per a aquestes funcionalitats necessites dispositius reals.
L’emulador d’Android pot emular GPS i sensors, però amb limitacions. És més lent que el simulador d’iOS. A més, no reprodueix problemes específics de fabricants (com els de gestió de bateria de Xiaomi o Huawei).
Per a funcionalitats crítiques com càmera, Bluetooth, GPS precís o comportament real de bateria, totes dues plataformes necessiten dispositius reals per a testing.
La diferència està que Android requereix més dispositius reals per cobrir la varietat de fabricants i versions del sistema. A iOS, amb 2-3 dispositius de diferents generacions pots cobrir la majoria de casos. A Android necessites més per assegurar-te que l’app funciona a Samsung, Xiaomi, Huawei i altres fabricants.
Impacte: El cost inicial és més alt a iOS (necessites un Mac), però Android requereix més inversió en dispositius de testing per cobrir la fragmentació.
Distribució d’apps: opcions i requisits
Costos de les llicències de desenvolupador
Per publicar apps a les botigues oficials necessites un compte de desenvolupador:
- iOS: Apple Developer Program – 99€/any
- Android: Google Play Console – 25€ pagament únic
Android té l’opció de distribuir APK directament sense passar per Google Play, que no requereix cap cost de llicència.
Apps públiques
Les apps públiques es publiquen a les botigues i són visibles per a tots els usuaris en cerques i rànquings.
- iOS: Publiques a App Store. L’app passa pel procés de validació d’Apple.
- Android: Publiques a Google Play. L’app passa pel procés de validació de Google.
Apps internes: opcions de distribució
Per a apps d’ús intern de l’empresa, existeixen diferents opcions segons la plataforma.
iOS:
- Unlisted App: L’app està a App Store però no apareix a cerques. Només accessible mitjançant enllaç directe. Ha de passar la validació d’Apple.
- Apple Business Manager + MDM: Distribució privada dins de l’organització mitjançant gestió de dispositius. Ha de passar la validació d’Apple.
- Enterprise Program: Distribució directa sense passar per App Store. NO ha de passar validació. Cost addicional de 300€/any. Només disponible per a empreses grans (Apple verifica la mida de l’empresa).
Android:
- Google Play privada: L’app està a Google Play però només és visible per a la teva organització. Ha de passar la validació de Google.
- Android Enterprise (Managed Google Play): Distribució gestionada mitjançant EMM/MDM. Ha de passar la validació de Google.
- APK directe: Instal·lació directa de l’arxiu APK sense passar per Google Play. NO ha de passar validació. No requereix cost de llicència. Major risc de seguretat si no es gestiona correctament.
Impacte: iOS és més restrictiu (difícil evitar la validació d’Apple excepte per a empreses grans amb Enterprise Program). Android és més flexible (pots distribuir APK directe sense costos de llicència), però aquesta flexibilitat pot suposar un risc de seguretat si no s’implementa correctament.
Conclusions
La pregunta «Android o iOS?» no té una resposta única. Depèn del tipus d’app que necessitis i del context de la teva empresa.
Apps públiques: Si desenvolupes una app per a clients finals que es distribuirà a App Store i Google Play, necessites cobrir totes dues plataformes. Renunciar al 20-40% del mercat no és opció per a la majoria d’empreses. La decisió no és quina plataforma triar, sinó com desenvolupar per a totes dues de manera eficient: nativa doble, híbrida o multiplataforma.
Apps internes: Si desenvolupes una app d’ús corporatiu, normalment es tria una sola plataforma. La decisió ve determinada pels dispositius que té l’empresa, el pressupost per adquirir nous dispositius o les preferències del departament IT.
Factors clau per decidir:
- Tipus d’app (pública vs interna)
- Hardware existent o pressupost per a dispositius
- Requisits tècnics específics (funcionalitats de hardware, rendiment)
- Pressupost de desenvolupament i manteniment
Les diferències tècniques entre Android i iOS (fragmentació, aprovació a botigues, experiència de desenvolupament) no solen canviar la decisió de plataforma, però sí afecten el cost, els temps i la complexitat del projecte.
Nosaltres treballem amb totes dues plataformes i t’ajudem a decidir la millor estratègia segons el teu cas. Per a apps públiques, recomanem desenvolupament híbrid (Ionic + Angular) en la majoria de casos, cosa que permet cobrir iOS, Android i web amb una única base de codi. Per a apps internes, avaluem quina plataforma encaixa millor amb la teva situació.